华体电竞周报第77期(20190130-0218)

 葡京真人游戏     |      2019-08-26 15:55

  近日,人民日报海外版刊文称,中国网络视听节目服务协会发布《网络短视频平台管理规范》和《网络短视频内容审核标准细则》,对短视频的发布者和平台方提出详细要求,其中一大亮点是将“弹幕”划入“先审后播”的范围,进行“实时管理”。

  据中国新闻出版传媒集团主板的公众号“改革发展”的消息,,北京市召开了游戏出版管理工作会议,启动“北京原创游戏研发精品工程”,进一步优化游戏审核流程、加大政策扶持。

  近期,市网信办根据被约谈App计划完成整改的时间节点,对各App整改情况开展了“回头看”复测工作。根据安全抽查结果,结合运营企业发展实际,最终确定整改前的“不合理权限”数量为164项,“合理但存在风险权限”数量为113项。上海市网信办对各App运营企业的整改工作进行督促落实,要求各企业按照整改报告切实做好整改工作。

  在Steam上一款国产性教育游戏《自我性赖》(Self-Reliance)目前在Steam上的好评率为86%。这是一款免费的真人互动游戏,是由上海中学国际部的Eroducate小队开发,团队共7名成员,2个男孩和5个女孩,都是00后的高中生。游戏题材很敏感,但并没有内容,玩法借鉴《超级情圣》。

  完美世界教育研究院和伽马数据日前发布了《2018年电子竞技产业人才报告》,报告从中国电子竞技产业现状、中国电子竞技产品现状及发展、中国电子竞技从业者状况、中国电子竞技人才教育状况等多个维度对电竞产业及人才教育进行了全方面地分析从相关数据可以发现,目前中国电竞产业从业者规模达到44.3万人,平均月薪超过11000万。电竞赛事服务类的职位需求占比达到67.5%。

  教育部办公厅发布了关于面向中小学生的全国性竞赛活动管理办法(试行)的通知,包括编程、人工智能在内的多个科技创新类项目入选,而在2018年骤然兴起的功能游戏无疑是该政策最大的受益者之一。

  本次教育部办公厅拟确定了31个在2019年面向全国中小学生开展的全国性竞赛活动,其中科技创新类包括14项,和学科类项目不同,科技创新类竞赛项目同时面向小、初、高三大教育阶段,而以“全国青少年创意编程与智能设计大赛”为首的多个创新类竞赛项目均面向小、初、高三大教育阶层开放。教育部对编程、人工智能的肯定对功能游戏市场无疑是最大的利好。

  因认为“西瓜视频”App中,招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权,腾讯公司将今日头条诉至广州知识产权法院。

  法院作出禁令,裁定与“西瓜视频”App相关联的“运城市阳光文化传媒有限公司”、“今日头条有限公司”、“北京字节跳动科技有限公司”三家公司立即停止“西瓜视频”App直播《王者荣耀》游戏内容。法院认为,上述三家公司对《王者荣耀》游戏的研发、运营没有投入,在组织直播《王者荣耀》游戏获取商业利益时也没有获得著作权人的许可并支付相应对价,抢占了涉案游戏直播市场资源,对申请人的合法权益造成损害。

  一位不愿透露姓名的知情人士称,动视暴雪预计会在下周二正式宣布这个消息。裁员可能达到上百人,这是公司意图集中职能、增加利润的重组计划的一部分,同时暴雪也会涉及其中。分析师估计,动视暴雪今年的销售额将下降约2%,至72.8亿美元。

  近日,微软工作室负责人Matt Booty宣布,微软第一方游戏工作室总称将由Microsoft Studios(微软工作室)更名为Xbox Game Studios(Xbox游戏工作室)。他本人的头衔也一并更变为Xbox游戏工作室负责人。此次更名意味着Xbox在微软内部的定位愈发明确和独立自主。Matt Booty表示Xbox品牌已经从原本的主机意义进化而成横跨各种设备的游戏平台。这点呼应了微软即将在GDC上演讲关于Xbox Live扩展至多平台的内容。同时他还表示《极限竞速 地平线》《盗贼之海》《我的世界》等游戏将持续为玩家带来大型更新内容。

  福布斯欧洲今天公布了30位30岁以下精英榜单。其中,在体育&游戏分类中,以Caps、Rekkles、GuardiaN为首的多位电竞选手、从业者得以入选,以下为详细名单。

  日前工信部网站公布了2018年国内互联网和相关服务业经济运行情况。数据显示,2018年全国互联网业务收入9562亿元,比上年增长20.3%。网游业务收入1948亿元,比上年增长17.8%。移动应用方面,APP总量达到449万款,截止12月底,游戏类数量应用约138万款,数量规模排名第一,应用下载量达到3099亿次,也位居各类APP之首。

  近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2018韩国年度游戏报告,报告显示,2018年韩国手游市场规模达36.5亿美元(合245亿元人民币),而韩国市场有着特别显著收入头部集中的马太效应,TOP10手游年收入占韩国市场收入的49.2%、2018年度收入第一名的《天堂M》竟占韩国市场22%收入。在企业和产品的韩国年度排名中,中国游戏发行商Efun成功位列韩国2018年手游收入TOP10发行商、并排名第7。而在单款产品收入排名中,中国游戏厂商掌趣科技研发的《奇迹:起源2》位列韩国2018年手游年收入第4。

  根据Sensor Tower的统计,美国艺电的体育手游品牌的总收入已经达到10亿美元。这一数据来自美国艺电的《麦登橄榄球》、《FIFA足球》、《NBA Live》和UFC(终极格斗冠军赛)等品牌在苹果和谷歌商店的收入数据。

  2月13日消息,接近斗鱼直播高层人士证实,斗鱼直播确定赴美IPO,公开资料显示,截至目前,斗鱼累计完成了6轮融资,总融资额达到了70亿元。腾讯共参与4轮融资,其中B轮、C轮均由腾讯领投。另外,根据第三方数据公司Quest Mobile《2018年度中国移动互联网实力价值榜》数据显示,斗鱼直播2018年12月月活数据为4341.3万。

  1月31日消息,日前电魂网络发布公告称,将拟以2.9亿现金收购游动网络80%股权。公告显示,双方签署了三年1.82亿净利润业绩对赌协议,并设置了剩余20%股权收购的触发条件。据悉,电魂此次收购游动网络的现金来源于公司上市时所募集的19679万元网游运营平台建设资金和9317万元新网游开发资金。公告显示,标的公司业绩承诺方承诺:游动网络2019年度、2020年度、2021年度扣除非经常性损益后的归母净利润分别不低于5,000万元、6000万元和7200万元,业绩承诺期净利润总额18,200万元。

  1月29日消息,美图公司日前发布公告,宣布公司(其本身或通过附属公司)拟收购乐游科技控股旗下全资子公司 Dreamscape Horizon Limited 30% 股份。美图将按全面摊薄基准向乐游科技(或其指定代名人)配发及增发最多约20%的普通股股份。据公告了解,美图和乐游科技签订了不具法律约束力的谅解备忘录。双方之间已确定部分合作内容,包括乐游科技面向美图的用户群,开发多个大型在线游戏及休闲游戏。公告称,这些游戏在设计上将参考美图用户的年龄、性别与世界观。返回搜狐,查看更多